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游戲服務(wù)器是什么?游戲服務(wù)器與普通服務(wù)器有什么區(qū)別_迅速網(wǎng)絡(luò)



  游戲
服務(wù)器是什么
?游戲服務(wù)器與普通服務(wù)器有什么區(qū)別?相信很多人都會(huì)有這樣的疑問(wèn),下面
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資訊網(wǎng)小編為您詳細(xì)介紹一下以上問(wèn)題。


  
一:游戲服務(wù)器是什么?游戲服務(wù)器是什么意思

  網(wǎng)絡(luò)游戲公司往往在運(yùn)行初期要投入大批資金,購(gòu)買高性能服務(wù)器??墒?,一旦進(jìn)入贏利期,后續(xù)的投入幾乎可以不計(jì),所以,行業(yè)內(nèi)的投入主要在于游戲規(guī)則的創(chuàng)設(shè),代碼的編寫(xiě),以及帶寬的租用,服務(wù)器的購(gòu)買或者租用。

 
 二:游戲服務(wù)器是什么?游戲服務(wù)器與普通服務(wù)器有什么區(qū)別

  最大的區(qū)別是,web服務(wù)器每個(gè)client都是獨(dú)立的,游戲服務(wù)器不同client是有交互有狀態(tài),會(huì)實(shí)時(shí)地互相影響。這導(dǎo)致很多設(shè)計(jì)上的差異。無(wú)論是什么服務(wù)器一定要速度快、穩(wěn)定性高這是必不可少的。

  游戲服務(wù)器與普通服務(wù)器相比較來(lái)說(shuō),游戲服務(wù)器需要能夠保存更多的用戶的狀態(tài)。用戶的等級(jí)等屬性不用說(shuō),一般的IM服務(wù)也會(huì)有,還有一些時(shí)刻變化的數(shù)據(jù),比如某個(gè)玩家的生命值,發(fā)技能前后的法力值等等,這些值區(qū)別于一般的屬性值如名字,ID這些,這些數(shù)據(jù)會(huì)經(jīng)常性的變化,還會(huì)參與到邏輯的計(jì)算中,比如你一個(gè)多少等級(jí)的玩家吃了什么東西之后戰(zhàn)力值變化為多少,打在一個(gè)多少屬性的玩家身上會(huì)不會(huì)被他閃避,會(huì)不會(huì)產(chǎn)生暴擊…諸如此類的信息,在游戲服務(wù)器中都會(huì)一一保存。

  其次,游戲服務(wù)器中每一個(gè)用戶都是獨(dú)立存在的,每一個(gè)用戶的數(shù)據(jù)、請(qǐng)求等都是獨(dú)立的,用戶彼此間的數(shù)據(jù)并沒(méi)有任何交互。這也是游戲服務(wù)器與普通服務(wù)器之間最大的區(qū)別。至于客戶端之間會(huì)有交互這一點(diǎn),舉最簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)人在一個(gè)場(chǎng)景里面說(shuō)了一句話,那么“同一個(gè)屏幕”的玩家也需要能夠看到他說(shuō)的這句話。此時(shí)游戲服務(wù)器就需要判斷,多遠(yuǎn)的距離以內(nèi)的玩家,會(huì)認(rèn)定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個(gè)玩家說(shuō)的這句話。


  這個(gè)廣播就比較麻煩了。首先,需要計(jì)算哪些玩家屬于"同屏幕",就是我們?cè)诘谝稽c(diǎn)提到的玩家身上某些經(jīng)常變化的屬性需要做的運(yùn)算,在這里需要根據(jù)玩家的坐標(biāo),找出來(lái)跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個(gè)消息的玩家之后,將消息轉(zhuǎn)發(fā)給它們又是一個(gè)IO密集的操作,假如場(chǎng)景中有10個(gè)人,那么一句話就需要同時(shí)廣播給另外9個(gè)人,假如有100人,1000人呢,數(shù)據(jù)量就更大了,而且時(shí)間的延遲也不能太長(zhǎng),這對(duì)于游戲服務(wù)器的性能就要求很高了。所以同樣的一個(gè)硬件配置的服務(wù)器,可能跑Nginx可以同時(shí)處理上萬(wàn)的鏈接,但是對(duì)于一個(gè)游戲服務(wù)器就只有1,2千了,就是因?yàn)橛螒蚍?wù)器是一個(gè)CPU密集而且IO密集的服務(wù)器類型。而且不僅需要這樣的游戲服務(wù)器不僅要求性能比較高,還需要服務(wù)器具有極高的穩(wěn)定性,總不能隔一會(huì)就宕機(jī)了,那大家還怎么玩。

  此外,游戲服務(wù)器需要更好的數(shù)據(jù)承載能力和處理能力。而普通服務(wù)器則在各個(gè)方面都比較均衡。在尋找游戲服務(wù)器租用商的時(shí)候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。目前來(lái)說(shuō),國(guó)外的AWS和國(guó)內(nèi)的阿里云的服務(wù)器性能更靠譜一點(diǎn),性價(jià)比和口碑上阿里云還可以,大家不妨自己比較一下,也可以參考下阿里云的游戲解決方案,端游、頁(yè)游、手游架構(gòu)都挺全的。尤其對(duì)于CPU密集型的游戲服務(wù)器的配置而言,阿里云的ECS也提供了一些挺詳細(xì)的配置方案來(lái)解決這樣的問(wèn)題,提供獨(dú)享型云服務(wù)器,具有獨(dú)享CPU極穩(wěn)定計(jì)算,最高可支持6Gbps的內(nèi)網(wǎng)帶寬,而且最高支持65萬(wàn)pps,更是具有40核224G超大的計(jì)算能力,可以說(shuō)是解決像游戲服務(wù)器這樣的問(wèn)題的機(jī)皇了。

  以上就是對(duì)游戲服務(wù)器是什么?游戲服務(wù)器與普通服務(wù)器有什么區(qū)別的詳細(xì)介紹,更多請(qǐng)關(guān)注
服務(wù)器是什么
欄目。

聚名    2019-03-22 11:15:22



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